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Boom Beach · Recruitment Odds · v62.100

招募概率模拟器

按 Supercell 官方公示的逐抽概率表复现招募机制。34 位队长的名字与头像直接从游戏客户端资源解包提取。双向模拟:给定抽数看收获,或给定目标算所需抽数;可从你号上的当前进度(保底剩余 / 已有星级 / 50-50 状态)接着算。

概率表 ingame.support.supercell.com/boom-beach/zh_cn/articles/drop-chances.html · 池规则 texts.csv TID_DRAFT_INFO_LONG_TEXT_9~12 · 名册 officer_talents.csv + characters.csv · 头像 sc/ofc_icons.sc + ofc_icons_0.sctx (ASTC 4×4) · 装置 materials.csv + material_sets.csv(图标绑定列, 套装↔图集名交叉映射) + sc/materials.sc (4 页图集)

选择你要的队长

未选择

中尉 · Lieutenant高稀有 · 保底 80 抽常驻 5 · 限定 5(等返厂)

中士 · Sergeant标准 · 保底 40 抽

稀有装置 · Rare Gadget保底 10 抽 · 两池均出满阶 V = 同名 5 份合并

史诗装置 · Epic Gadget保底 55 抽 · 仅战场池满阶 V = 同名 5 份合并

模拟参数

Input
目标队长现在几星
未拥有
距保底还剩多少抽 游戏里「再抽N次必得」
中尉 满80
中士 满40
史诗装置 满55
稀有装置 满10
50/50 循环状态 上一位中尉歪没歪
基础中尉
两池相同
中士
稀有装置
史诗装置

先在上方点一位队长。

模拟结果

Ready

选好队长和参数后点「运行模拟」。

限定招募的 50/50 循环

官方原文:「通过精英招募获得中尉时,获得当期主打中尉的概率与获得基础中尉的概率均等。如果获得的是基础中尉,那么下一次获得的中尉必定为主打中尉。该循环在这之后会重置。」

① 抽到一位中尉此时掷一次 50/50,决定它是当期主打还是基础池里的某一位。
② 若中的是主打循环原地重置,下一位中尉仍然是 50/50。
③ 若中的是基础中尉「必定」标记点亮 —— 下一位中尉 100% 是主打,不再掷骰。
④ 拿到主打后标记清除,回到 ①。进度跨活动继承,换期不清零。

这个循环的真实后果

  1. 稳态下「必定」标记有 1/3 的时间是亮着的,所以约 2/3 的中尉都会变成当期主打,只有 1/3 落进基础池 —— 不是直觉上的一半一半。
  2. 因此当期主打极其便宜(满星中位仅数百抽),而在限定池里追某位基础中尉是全游戏最贵的打法。
  3. 同一位基础中尉,改在战场(常驻)招募里追,因为没有主打分流,成本约为限定池的 1/3

官方公示的逐抽概率表

概率不是固定值,而是一张按「距上次获得该物品的抽数」索引的查表。橙色行为保底(100%)。这就是玩家口中的「序列」。

每一抽的判定顺序

  1. 四条计数器各 +1
  2. 先查保底:若某条命中 100% 档则直接给出;多条同时命中按 稀有装置 › 中士 › 史诗装置 › 中尉 优先级。
  3. 未触发保底则合并四条独立概率,每抽只出一件;都没中给普通装置。
  4. 命中的那条计数器归零,其余继续累加。
  5. 抽到队长后,再在对应稀有度的池内均等抽具体是谁。
  6. 首次获得只是解锁队长本身(0 条天赋);之后每个重复解锁 1 条天赋,共 5 条。所以满星 5 级需要总共 6 份 —— 依据 TID_OFFICER_TALENT_INFO_DESCRIPTION「天赋…可通过重复招募该队长解锁」与 TID_BOOM_PASS_MISSION_INFO_RANK_UP_LEADER「升阶需要重复获得某个队长」,且 officer_talents.csv 中每位队长恰有 5 条天赋(槽位 1–5)。
  7. 装置满阶 = 同名 5 份:重复装置通过合并升阶且等阶相加(升阶弹窗原文「所选装置的合计阶级超过上限」),阶级共 I–V 五档(globals.csv RANKS),新出一份 = 阶 I。「具体招募到哪种装置是随机的,每种装置的招募概率均等」(官方公示第 24/25 条)。稀有装置池 12 种、史诗装置池 7 种,取自 materials.csv 活跃条目(另有 4 个 Disabled 占位已剔除)。装置是可多份持有的物品(上限 500, 装在建筑上),所以目标可设「N 个 × 阶级」;因为合并等阶相加、份数守恒,你的进度只需填「已有总份数」(所有同名件阶数加总)。
  8. 史诗装置只在战场(常驻)招募产出;当期主打中尉只在精英(限定)招募存在 —— 官方原文「战场招募…其中仅包含基础中尉」「精英招募…除基础队长外,还包含一位精英中尉」。注意「除…外,还包含」意味着主打是额外加进来的一位,而不是从基础池里挪出来的 —— 所以两个池的基础中尉池大小相同(当前版本为 5 位),精英池只是多了「精英中尉」这一个额外分区。客户端 10 位中尉按官方「中尉分为基础和精英两种类型」拆为 5 基础 + 5 精英,精英的那 5 位轮流当主打,只能在精英招募抽到。具体归属按游戏内图鉴实测(2026-08):常驻 = 纳凡菈女皇 / 罗伯托·法尔考 / 霍努 / 朱利叶斯·马斯 / 40式末日彩云,其余 5 位为限定(TID_GACHA_PITY_LIMITED_CHANCE:「精英中尉只能通过精英招募获得」)。

模型的已知边界

  • 校准:稀有装置 7.00(偏差 0%)、中士 30.3(1.0%)、中尉 60.8(1.3%),与官方声明的 7/30/60 吻合。史诗装置模拟 40.4 而官方称 45,偏差 10% —— 推测因其仅在战场池产出而官方按混合玩法统计。
  • 「合并独立概率」的确切实现官方未说明。本模拟按优先级顺序累加区间取首个命中,是与官方均值最吻合的一种。
  • 精英招募中史诗装置不产出,本模拟将该计数器视为冻结;官方未说明它是否照常累加。
  • 奖池规模官方未公示,原文称「池可能会在未来的活动中扩充」。默认值按当前版本实际奖池:客户端 10 位中尉 = 5 位基础 + 5 位精英。游戏内「可获取物品」界面把两者分成独立分区(TID_GACHA_POOL_LIEUTENANTS「中尉」与 TID_GACHA_POOL_LIMITED_LIEUTENANT「精英中尉」),两个池的「中尉」分区都是同一批 5 位基础中尉,精英池只是额外多一个「精英中尉」分区放当期主打 —— 所以基础中尉分母两池都填 5;中士 22 位 —— 客户端 Rarity=2 有 24 条,但纵火炮手与一个复用了朱利叶斯·马斯 TID 的条目(LeaderHeavy_Meatshield)都是 Disabled=TRUE零天赋的未发布占位,没有天赋就无法「重复升天赋等级」,不可能是抽奖物品,已剔除。请按当期实际调整。
  • 四条保底线的计数器可能被更高优先级的保底挤过阈值(极罕见)。本模拟把查表索引钳位在保底档,保证越界后仍按 100% 触发 —— 否则该线会变成永久 0%。官方未说明真实实现如何处理这种碰撞。
  • 模拟从你在「我的当前进度」里填的状态起步:四条保底的剩余抽数、50/50 循环是否「已歪」、目标队长已有星级都会被继承进每一次模拟(官方原文也说这些进度跨活动继承)。不填就按全新进度算。「距保底还剩」按游戏口径填(满值 = 官方表最大档:中尉 80 / 中士 40 / 史诗 55 / 稀有 10)。概率表尾部几档全是 100%(如中尉 78–80),所以实际最迟在首个 100% 档(78)就必出 —— 填 78~80 都等同全新进度,模拟内部自动钳位。
  • 本工具基于公开公示表与客户端配置,不接触游戏进程、不修改任何数据